Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Konkurs pseudomatematyczny statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3039 8367 3477 3473 514 719 169

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2014-10-23 20:42:47 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

42 2014-10-24 12:57:54 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

43 2014-10-25 09:42:00 Jacek Stańczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

44 2014-10-25 10:05:10 Andrzej Głuszyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2014-10-25 13:28:57 Norbert Mrówka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2014-10-26 05:12:01 Emil K zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

47 2014-10-26 17:21:19 Mikołaj Andrzejewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2014-10-26 19:13:03 Piotr Kostyk zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

49 2014-10-26 21:38:53 Krzysztof Belewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2014-10-27 22:40:05 Mateusz Bielawski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2014-10-28 18:56:37 _ zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2014-10-29 23:27:04 Jacek Jastrzembski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

53 2014-11-01 19:23:38 santea zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2014-11-02 02:17:21 Bartosz Betka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2014-11-06 18:51:57 Damian Rzeźnik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

56 2014-11-06 21:34:41 Sinister zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2014-11-06 22:14:17 Grzesiaczek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

58 2014-11-07 01:13:31 Iluvatar zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

59 2014-11-07 19:20:43 Jonasz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

60 2014-11-08 17:13:48 Lukasz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.